先从空洞骑士讲起
空洞骑士应该算是年轻人玩过的第一款横版类银,他发售在2017年,那年steam开始逐渐在国内做起来,国人们也逐渐开始游玩正版游戏,空洞骑士凭借他优秀的素质使其热度哪怕在九年后的今天,也依旧居高不下。
我回顾了下自己的steam成就,我是在2019年的九月开始玩的,那个时候我已经高三了,应该开始准备一年后的高考了。在那个时候我已经久仰此游戏的大名,但是却不怎么感冒,后来在学校和同学聊天,同学向我推荐了这个游戏,我于是抱着瞻仰的态度开始了游玩。
在此之前,我对于这个游戏的认识还是「一款横版类魂游戏」,现在看来这有点倒反天罡。但是死后掉钱、用魂来回血、四通八达的道路确实有点像魂。我打的感觉有些无聊,中间断了几个月没玩,可能那是在考试或刷题,或者被某个boss打破防了,我也忘记了为什么会断两个月没玩,后来在20年的2月才捡回来了这个游戏一口气通过,那时候应该是疫情开始的时候,我不能去图书馆刷题了,便在家里打通了这个游戏。
你说有多好玩吗?那我觉得有点过誉。但是它确实有着自己的独到之处,比如让人别开生面的美术风格并且还讲好了一段不错的故事,至少空洞骑士的诗歌确实让人触动。我还记得打到辐光的时候,已经有些厌倦了,纯粹的拼刀有些难打,后来我改变了思路,走法术流,几遍就打过了。打完福光后我懒得碰dlc,也不想做全收集,不仅是因为我觉得有些累,而且那时高考的日程也越来越紧,这个游戏的旅程于是就在那时就被画上了句号。
丝之歌的等待
那个时候,也就是2019年,樱桃已经公布了丝之歌的一部预告片,这个片足足吊了全世界好几年的胃口,你可以在这几年的所有大型游戏发布会的直播里看到有人期盼这丝之歌。无数的玩家们渴望着新的pv,或者一个时间。当丝之歌开始公布日期的时候,steam却没有预购页面,只有一个孤零零的游戏发布日期,也许是这个原因,在他上线的时候你可以看到steam的商店页面卡死,这在我的记忆里还是第一次。
你要说我对这个游戏有多期待,那也没有,但是每次都能在直播间看到人们念叨着丝之歌是不是似了,还挺有意思。我在2020-2026年的这六年的等待里,也陆续游玩了不少的类银或类魂,宫崎英高的一众游戏不说,横版的也有《密特罗德5》、《赤痕》、《蔚蓝》、《神之亵渎》、《奥日》、《动物井》或在手机上玩的《晓月圆舞曲》,天下英雄如过江之鲫,丝之歌真的还能带给我什么惊喜吗?我保持着怀疑的态度。并且丝之歌发售的时候我还在学其他的,所以我并没有那么期待这个游戏。
发售后
纵观游戏史,大部分备受关注的游戏上线后总是饱经争议的,因为热度而被吸引过来的人可能并不适合吃这口菜。但是我们应该把评价交给时间。老头环在发售的时候,因为优化的问题褒贬不一,但是也会随着时间而回到他该有的位置上,丝之歌也是同样。虽然丝之歌作为一个横版动作游戏不怎么吃内存,但是他还有其他问题,比如语言问题和难度问题。
樱桃是一个小作坊,他们的中文翻译并不怎么样,至少在一开始是这样。后来换了个,更差了,最后民间的字幕组转正,第三版翻译才好一些。除了语言之外,最令人诟病的就是难度,有不少人抱怨本作的难度过大,正反馈不佳,樱桃后面更新了个补丁,稍微修了下难度。
也许是因为这两个原因,丝之歌发售的时候满天都是白王恩情的梗图,还有怀念小骑士。并且发售的评价也是褒贬不一。在我玩的时候,丝之歌的评价也逐渐涨回来了。看来已有的问题都修的差不多了,我也放下心来评鉴这个让大伙等了这么久的游戏到底是不是一开始人们说的那么不堪。
游玩体验
我是在26年的一月开始玩丝之歌的,这个时候攻略和问题已经都解决了,至少翻译上我觉得没啥问题。难度嘛…你要说有多难,对于我这种横版老资历来说当然没什么。但是普遍存在的二伤和大黄蜂只有五点的血量,是的开荒的容错度相当低。也正是因为二伤的泛滥,我的后期不得不总是得留一个格子给回四血的护符。
丝之歌的难度饱受争议的一个原因,是因为引导有问题,所以你如果提前能知道探索路线的话,游玩体验其实还行。准确来说,你只要之前第一幕哪些地方不要去,那么就没什么地方会受苦的。
除此之外,丝之歌的经济系统一言难尽,路上有些小怪不掉钱我可以理解,我不打就是了,可是遭遇战的小怪不掉钱我实在看不懂。因为有些遭遇战就是拦路虎,纯粹就是卡在你路上的一个障碍强制你必须打完,然而打完了不代表后面就有奖励了,你还得继续舔图跑酷。这种遭遇战让我想起来《神之亵渎2》,里面也有大量的围殴遭遇战,打起来也是十分恼火,巧合的是两个游戏的主题也是和宗教相关,可能在制作组眼中这就是朝圣体验的一部分了,我的无神论思想难以接受就是了。
丝之歌严格来说,有两种货币,一种用来买东西,一种用来丢道具。我想不明白,既然樱桃鼓励玩家丢道具,那么为啥还有专门设置一个货币来限制玩家丢道具。而这个叫作碎片的货币不仅有获取上限,而且获取的数量也不多,丢道具多了就开始缺了。然而哪怕你有碎片在路上能丢的道具也是有限的,除非你是建筑师,但是建筑师如果能把储备的所有碎片用光的话,可以打死几乎任何的boss。所以我想不明白这个碎片的经济有什么存在的必要,他甚至影响到了我的探索体验,想象一下你惊喜的找到了一个隐藏,进去一看是几个碎片石头,还不如给我点念珠呢。
经济系统的缺陷也影响到了探索体验,在这里批评下圣堡收钱还只能做一次的椅子,让斩杀线这个概念在游戏里得到了具象化。因为缺钱,制作组不得不用念珠来填充地图边角的奖励和跑腿的奖励,但是地图的奖励并不多,而且会带来死亡的沉迷成本,尤其是在一些阴间跳跳乐的地方,你如果死在了一些阴间跳跳乐上,这个时候你去也不是,不去也不是。并且如果不找自己的尸体的话,法术槽也会收到限制。同时能远程回收尸体的道具前期也缺,后期却会溢出(我到后期攒了有十个了)。
制作组有个幽默的一点是,游戏里是有一个挂机收租的道具的,但是这个道具在后期才会给你,我想不明白为什么后期才给我,因为那个时候我已经不缺钱了。
虽然我对经济系统如此批评,但是我收到的影响其实不大,因为我在几个月前就听了这些意见,所以我毫不犹豫的选择了开挂来规避这一点。
类银最大的特征之一就是利用能力锁来逐步打开地图,并优化跑图体验。很遗憾丝之歌并没有什么眼前一亮的能力,还是老一套的冲刺二段跳,飞针其实就是强化的冲刺,附带了一点勾锁功能。丝之歌的冲刺没有无敌帧,虽然有个无敌的冲刺但那是法术,舍不得用,这导致了不少boss的难度直线攀升。同时飞针的功能定位因为和冲刺重复,导致在跑酷的时候你不知道该不该用飞针,并且飞针的存在会让你误判距离,还不得不去关注丝槽,这使得跑酷的体验并不好。
第三幕会给个超级跳的新能力,在我看来这个能力和气流上升也重复了,有些意义不明,他的作用就是解锁一些第二幕你不知道能去的地方,我感觉如果我不查攻略的话是找不到猎人之心是怎么去的。这个能力其实在跑图的时候非常好用,但是他却放在了第三幕才给你,用心险恶。
既然能力锁没啥出彩的,那地图设计呢?地图藏东西的水平不怎么样,大部分都是在天花板,为藏而藏,而且你发现隐藏后冲进去一看发现只是些念珠和碎片,感觉还不如终末地给合成玉。到了第三幕,更是在引导上彻底摆烂。因为第二幕的末尾地图已经开的差不多了,所以第三幕你只能绞尽脑汁的猜哪个地方可以用新能力开新地图,没用攻略的情况我是猜不出来。更别提第三幕才能做的支线和道具了,我不仅完全没有兴趣把来时的路再走一遍,连之前没做完的支线都懒得继续跑,因为是路上小怪全部都是加强版数值的超雄小怪,往日种种没有丝毫想要品味的欲望。
地图的跳跳乐不难,因为我在蔚蓝里已经完成里磨炼,但是冲刺和飞针功能重复的问题还是很糟心。有些boss的地点和椅子隔了很长距离,路上不仅有紧张刺激的跳跳乐,还有一堆小怪来骚扰你,实在操蛋。这点在打末日审判者和伟大的格洛的时候尤为严重,伟大的格洛的椅子甚至是隐藏的。我最后直接开挂打伟大的格洛,因为无心无力。
感慨
当这个游戏打了四十个小时,进入终盘的时候,我已经非常疲惫了。我不知道是我的问题还是游戏的问题。肯定有我的问题,因为我上班后的身心确实有点难以支撑者高强度的游戏,所以通过开挂来规避了刷钱和boss上的三百六十五里路。其中黑寡妇和伟大的格洛是我开挂打的。可汗、歌后和虚空蕾丝是我用建筑师打的,后两个我的蓝色形态还没开出来就结束了。因为担心漏东西和找不到椅子,我还直接上wiki去查地图,这让一些探图体验和支线收集变得像上班。令人讽刺的是,我在全程没看地图和攻略的情况下打完了翠庭,然后在后面的房间里找到了翠庭的地图,拿到地图的那一刻我都不知道说什么,我在翠庭了舔了半天没能打到的地图,惊险中初见过了双王子后回不去了,你给我一张地图。
这个游戏还有许多东西没有完成,比如鸦王和一个红蚁的boss没打,比如萨满和女巫纹章没拿,技能和面具也没拿全。打完蕾丝的那一刻我没什么成就感,因为我是用建筑师打过的。我看着制作人员的字幕一行一行的上升,心里只想着该按哪个键跳过。
我玩过的类银也不少了,在我看来,当下类银的体验开始往两头走,一头是更加强调战斗,做的和arpg一样,一头是强调探索,像开放世界。当然大多数类银还是两头都要,又有战斗又有探索,不幸的是战斗好做探索难做。我会被《Ooo》的知识锁惊喜,也会为《动物井》的世界和创意所震撼,会记得在《密特罗德5》里一边逃避追杀一边发掘真相的日子,会研究《恶魔城》里的装备搭配和刷魂。但是对于《丝之歌》,我会记得什么呢?虫子所构建的独特世界观?这个在前作已经见识过了。宗教恐怖的故事?这个在《神之亵渎》里也品味过了。战斗和探索的体验?其实也没什么出彩的地方。我不是空洞骑士的死忠粉丝,前作草草打完就再也没有碰过,甚至连dlc的内容都不怎么了解,对于续作更是毫不留情的批判。
这个游戏给我的感觉很想《神之亵渎2》,他的优点在前作已经体会过了,续作却没有更多的出彩的地方,就像第二杯的方便面一样,满怀期待的吃下,味道也对,但是最后却只剩恶心。
我还会再玩到其他的类银吗?备受期待的mp4已经陨落,类银的未来还有其他充满创意的明星吗?只能期待后人的智慧了。

