Featured image of post 将我与宫崎老贼的爱恨情仇,弃置于此

将我与宫崎老贼的爱恨情仇,弃置于此

今天的凌晨零点半,我打通了老头环的dlc。回望自己与魂类游戏的种种过往,总得有个总结。米凯拉丢个身体还得写个小作文,那么我这么多年的魂游经历,写篇博客也是顺理成章的吧。

起始——魂3

从成就的获取时间来看,我是在2017年的圣诞节前几天开始玩的魂3,刚上高中的我即将完成高中第一个学期的学业,在圣诞节促销的期间买下了这款久闻盛名的游戏。

我的起始职业选的法师,因为我想当法爷。尽管在开玩前就知道了黑魂难,但是当我死在墓地旁边的宝石结晶虫手下时,我发现我还是低估了这个游戏的难度。我不服气,于是用法师开局自带的那把短剑和结晶虫打了四个小时。四个小时后,我终于干死了这头畜生,而此时,我还没打古达,所以以至于我打古达的时候,觉得这boss还挺简单。

终于打死了宝石结晶虫

在一开始的时候,我会对照着黑魂wiki给的地图和黑桐谷歌的攻略一点一点的舔图。尽管我作为一个法师,我却依旧怀着一颗近战的心,在前期,我的武器从一开始给的短剑,过渡到了后面的结晶老者的刺剑,中期的武器就是朴素的直剑加上魔力附魔。拿到隐身后,宫崎老贼的很多阴谋就变成了笑话。打boss就是躲在远处biubiubiu就好了,这个打法一直持续到了我遇到了不死队。

不死队人多, 而且一个滑铲可以干的我妈都不认识,在网上大伙都说不死队最好的打法是背刺,但是我发现怎么都背刺不了(后来我才知道原来背刺的时候要推摇杆往前,只按攻击是不会背刺的)。于是我用盾反打背刺,甚至去找黑骑士练了好久的基本功。到后面看到不死队队长在我面前倒下时,我忽然意识到自己确实是变强了。

当然后面并非没有逃课,打沙立万时我企图盾反,死麻了之后招了个npc,在远处biubiubiu,很轻松就过了。但是逃得课总得补回来,当我再一次遇到古达时,我便被狠狠的补了一课。古达的出招一板一眼,几乎都能盾反(除了体术)。在用小皮盾最后一次弹开古达的大矛时,在最后一次把手中的利刃从古达的身体里拔出时,我注视着这个倒在地上的英雄似乎依旧挣扎着想要起来,但是他却倒了下去,化为了一团白烟,也作为魂,化作了我的力量。不仅仅是游戏数据上的,我切实的感觉自己的技术似乎有那么一点长进。

古达后面的很多boss我都没遇到什么麻烦。直到dlc的隐藏boss,黑龙。我作为一个近战法师,遇到的最大问题居然是输出不够。我当时有两个打法,第一是灵魂矛不断biubiubiu,但是需要把黑龙打死需要不少次法术,这意味着我需要留大量的蓝瓶,而且必须要把灵魂矛打在黑龙的头上,就游玩体验上,和近战差不多。第二种打法是用月光大剑打头,如果想要贪输出的话,也要用战技,这意味着依旧需要预留一些蓝瓶。瓶子给了蓝瓶,那么红瓶也就变少了,容错率自然也就变低了。极低的容错率,使我在这个boss上耗了太多太多时间。也就是在这一刻,一款boss能否过,似乎变成了一个运气的游戏。

后面我逛贴吧,发现黑龙可以用水银蒸气。于是原来我打黑龙要带的七个蓝瓶一下就缩减成了三个,而且不需要冒险去特意攻击,用这种方法,我仅用了三次就击败了鏖战了十个小时的黑龙。

现在回想那段时光,我很庆幸自己在正确的时间玩到了这么一款游戏,那时的我有时间,有耐心,很乐意在一个boss上不断的尝试大量的时间,而且boss也都很板正,大多了也就自然过了(除了那头黑龙)。打过了黑魂后,我觉得世界上没啥游戏可以难到我(后来发现我错了),我认为自己只有不断的尝试,不断的背板,可以打通大部分所谓的高难游戏。

只狼

时间来到了两年后,只狼发售了。在这款游戏公布之初,酷爱盾反的我就对这种专注于弹反的玩法表现出了十足的兴趣。于是在即将升入高三的那个盛夏。我决定把只狼作为我在高三阶段的最后一次放纵。我预购了只狼。那时我周五回家后,便打开电脑开始玩只狼,一直玩到周天去上学的那个晚上。

只狼都游玩过程中没遇到什么卡太久的boss,过了蝴蝶夫人和赤鬼后几乎就是一路平川了。哪怕是打玄一郎也没遇到太大困难。唯一的例外就是那个无头精英怪。诡异的慢刀和舍不得用道具让我放弃了这个精英怪。我先走的修罗线,于是在老年一心那里卡了很久。但是打过了之后,发现也就那样。后面打年轻一心时,也就打了几次就过了。

由于只狼的打法单一,一般来说在b站上看过别人怎么打之后,自己打就大概有个思路了,后面就是不断的背板并增加熟练度,慢慢自然也就过了。那时候随着越来越多的人通关,只狼相关的视频也从boss打法视频变成了打了各种奇怪mod的狼花式吊打一心。

后来只狼更新了他的连战模式,并且增加了一个新的技能。上了大学的我兴致勃勃的把这个游戏又下了回来,但是发现自己在新模式中连鬼刑部都打不过,后面便卸载了。

血源

上了大学后,我发现社团的值班室里有一台ps4,而且上面装了血源。为了玩这个游戏,我每周值班那天都会从学校的西区跑到东区。那段日子的雪很大,但是浇不灭我对于游戏的热情。后面我学长把他的ps4借给了我,我也得以在寒假打通这个直到今天依旧ps独占的游戏。

血源给我留下最深印象的,居然是他的掉帧问题。我依旧记得在某些场景打个内脏暴击会把帧数从30帧打到15帧。血瓶和子弹的设计也使我不得不小心翼翼探图。虚血的设计是的我拿着我的锯肉刀砍翻了整个亚楠。甚至在打学姐都没失败几次,硬是蛮过了除了孤儿之外的所有boss。

地牢由于没什么吸引我的,而且我时间急迫(比较ps4还得还回去),所以我没去打地牢。

写到这里的时候,我发现我玩过的所有魂系dlc,里头的难度都十分变态,dlc的最终boss可以说是比本体阴间了不少。可是说这个也算是魂游的老毛病了。

老头环

在老头环发布之初,我便对这个游戏充满了期待,由于担心自己的电脑带不动,我还在换了一台笔记本电脑。在23年,恰好学校由于疫情不让我返校,这便给我玩老头环创造了绝佳的环境。于是,在老头环开启的那个晚上,我打开了steam,满怀期待的等待这那个启动游戏变为可以启动。

老头环比起血源和只狼,更加像是一款正统的魂系游戏,主角可以跳、可以蹲,可以在防御后反击,可以直接削韧,甚至可以骑马在交界地漫游。这些对于角色机能的加强给了我很大的惊喜。和魂3时一样,我在出生的墓地耗费了不少时间,但是在面对打一下只掉一点血的树灵时,我选择了暂时的离开。在一开始我并没有走大路,因此没遇上大树守卫。由于一开始往上走,我打到噩兆妖怪时手里依旧只有着一个+0的木棒,连件衣服都没有。被妖鬼的大棒打死几次后,我意识到了这个游戏和以往的魂系不一样,他是一个开放世界。

于是,我改道往下走,因为看到论坛上说下面那个岛上有个小圆盾。我拿到了第一把特大剑。把手中的武器强化后,我再次回到了那座城。我惊讶的发现弹反一次居然无法处决,打出来的硬直甚至不够我的特大剑挥一下。更让我惊讶的是几下跳劈也可以出处决,不等的风险居然可以获得相同的收益,自那时起,我便再也没怎么用过盾反了(除了打神皮使者)。

在推进地图后,我又在论坛上听说了一个强大的战技——猎奇步伐。于是乎,我拿着一把装着猎奇步伐的厚重巨剑,打穿了整个游戏。在这一百多个小时中,除了打女武神我最终恼羞成怒的换上重甲之外,全程都是一身清凉的嘎子剑战士。

老头环的dlc出时,我已经开始了工作,没有大量的时间花费在游戏上。我看着被削过后的猎犬步伐,如同一位老伙计一样,再一次踏上了幽影之地的旅程。

尽管人还在上班,但是断断续续还是花了40个小时打完了dlc。我看着老头环140小时的游戏时间,陷入了沉思。在面对最终boss的时候,我把手中血血怪手臂的战技又换回了猎犬步伐,再一次穿上了打女武神时的那套重甲。在经历了几次尝试后,终于还是打过了。可是为何我的内心却再也没有了战胜对手的喜悦之情呢?我知道手中的武器被戏称为轮椅。我知道我在游玩过程中面对的挫败屈指可数。我知道我在死亡后之后在这一小块的空隙里打打手游。

是的,我再也回不到2017年的那个冬天了,我无法拿出四个小时不停的挑战同一个boss。我不知到是不是电脑显卡老化的缘故,在游玩dlc的时候只有打开游戏的半小时时不怎么掉帧。一旦游玩时间增加,这个游戏的掉帧就会越来越严重,将军从空中飞下辟出的五连斩好像劈在了我的显卡上,我根本无法看清他的动作,跟不可能闪避。但是我依旧打败了他,以我的繁文缛节作为代价。

和将军

我还能享受一场酣畅淋漓的战斗吗?我那被生活压弯的脊梁哪怕在我现在的桌前都无法挺直,又有何颜面去面对将军呢?将军的那两把刀是那么的快,b战上的人说想靠闪避将军的那两刀只有80ms的反应时间。我躲不过第二刀,我也无法逃离那个一事无成的自己。七年前的我认为世上没有可以难到我的游戏,七年后的我只能在桌前抱怨自己的周末有这么毫无意义的过去了。

魂游变了,他不再是那个小众游戏, 我也变了,我不再是那个在天上自由飘来飘去的云了。游戏的社区不再是对于剧情和好哥哥的讨论而是哪把轮椅强。我也如同一只被阉割了的猪一般,只能在桌前写着属于自己的小作文。

Licensed under CC BY-NC-SA 4.0
comments powered by Disqus
使用 Hugo 构建
主题 StackJimmy 设计