引
影之刃是一个很古早的ip了,在小学的时候,我就在老旧的电脑上接触过《雨血》。玩了一会发现是个回合制的jrpg,而且找不到攻略,就再也没有打开。后来出了续作但是反响平平,出了手游但是无人在意。23年的时候出了pv,那个时候,我才了解到影之刃要做3a了。彼时黑神话还没出,玩家的信心还是不强,后来黑神话出了,影之刃变成了村里第二个大学生。
玩法
虽然官方一直否认自己是魂类游戏,但是还是能看到不少魂游的影子:篝火的设计、立体的结构和不少连通的近路、破碎的场景叙事。但是又做了很多优化:敌人死亡不会刷新、boss过阶段会会保留进度、武器退回成本低、友好的地图和钥匙标识、完全去除了消耗品。这些人性化的措施极大的方便了我的探图和战斗体验,为什么在此之前,从来没有人这么做过?得益于有地图上有标示的设计,我不用自己去记能力锁的点位,钥匙拿到手甚至会自动标出来,人性化到我有点不习惯。除了第二章的一个支线不小心断了,我做完了所有的支线,到结局通关的时候,我的收集率是98%。我非常喜欢这个优化,赶路的时候更加顺畅了,不用担心消耗品当传家宝了,不用刷魂了。因为敌人不会刷新,所以各种资源都给的十分慷慨,杀人给钱,白点给钱,看一字一画都有钱,正反馈这一块直接拉满了。中期在镇子的时候还有点缺钱升不了武器,把正道大本营通后,我就再也没缺过钱。
因为不缺钱,我可以专注于战斗,说回战斗,影之刃的战斗非常爽快。在第一章的时候还有点只狼的影子,我先去打了新娘,新娘的场地全是红色,死了快半个小时,才明白百花可以直接格挡,红花得躲,以及不要站在红花上。最后剩几滴血险胜。然后在叶师傅那又死了快一个小时,才把红蓝灯看明白。直到第二章拿到斩马刀的那一刻,受苦结束了,游戏的性质变了,初始的黑伤打击感很奇怪,斩马刀到手后打击感便有了。社区发现这个游戏不像只狼一样必须攻击完才能防,而是攻击的时候也可以防御,甚至可以把攻击和防御一起按直接攻防一体。明白这一点的时候,战斗的逻辑彻底改变了,和boss的战斗变成了两条疯狗一起互相撕咬,这种战斗是我在其他act里从来没体验过的,在其他act里(鬼泣、猎天使魔女、忍龙)的boss都比较呆板,我都在想着怎么搓招顺躲boss的攻击。但是在影之刃里,我可以放心的抛弃大脑和boss享受拳拳到肉的拼杀,享受纯粹的试听演出。在第三章之后的所有boss都没卡过我,哪怕我打的是最高的逆天者难度。因为武器可以随意退等级,因为资源溢出,因为把把武器都是轮椅,我可以放心的选择最帅最豪的武器,再也没有强度焦虑,也不会再有人跳出来说:「打这个boss需要用那把轮椅」。社区里的人不在讨论boss该怎么打,而是讨论哪把武器才是真正的轮椅,人人都有轮椅坐,那就是没有轮椅。所以说影之刃是魂游完全不正确,他更像是一种另类的无双游戏。
剧情
早在游戏公布的时候,有人便在贴吧上对游戏的剧情避雷了,说有传统武侠的特色绿帽剧情。我在此之前看的武侠很少,只看过古龙的《绝代双骄》和金庸的《天龙八部》,后者只看了前面一点。绿帽剧情嘛,我倒是没那么在意,写得好就行。最后游戏的剧情上并没有绿帽,应该是制作者为了迎合大众审美删掉了。少了绿帽,魂大人却没什么感情线,玉儿我打完后只觉得不是很熟,死了也没啥感觉。少主太过含蓄,最后的对话甚至有点尴尬。
除开感情线外,影之刃的很多小支线都写了有情有义的小故事,各种记忆花和物品文本都在补完这个世界。所有文本物品(比如书信、公告、地契)的图片上都有实实在在的毛笔字,做的非常用心,这么多游戏里如此用心的处理文本是非常少见的,更何况是毛笔字。但是这个世界下未免也太过悲惨了,太多太多的「正道高层都是混账,有内鬼,邪道以前都是正道」的刻板印象。一路上和魂大人有关的人没几个还活着的,小玉死了还得被操纵,然而我对小玉没啥感情。第一章营地的人后面全会被侵蚀,自己还得在屠一遍。大部分对话的人都奄奄一息,说过话后就死了。鬼差叛徒鬼斩面我以为会在后面打失控的他,没想到最后他帮我清了山,然后离世。风雪刀客的记忆用短短几行塑造一个孤胆的父亲,甚至还有「这厮在装作我儿子来引诱我上钩,但是我不得不去」的反套路桥段,最后打他的时候死了不少次,是我中后期死的最多次的boss。兰公子一个普通人却一副侠肝义胆,还给我了非常轮椅的饰品,虽然他一开始的意图我就看出来了,主流价值观肯定不会让主角干贩卖儿童的事情的。老马夫不远千里给我送马,虽然那个时候我觉得他也活不下去,但是死后记忆花中的洒脱依旧让人动容。
最后决战的时候,一路上的朋友和敌人都会出现给你打气,还会在战斗中帮助你,虽然没帮忙的话战斗会更刺激爽快,但还是有些感动。可惜决战的时候舍友很聒噪,毁了一些气氛。最后打左殇的时候场景闪回,一切似乎又回到了年少的时候。可惜左殇这个角色的塑造不多,也可能他的定位就是反派。
遗憾
游戏的前两章饱受诟病, 尤其是第一章开头的教学环节是和左殇打,质感实在不敢恭维。但是随后便是十几年后和左殇对捅,然后又是全游唯一一次的马车战。然后…便是冗长甚至有些无聊的一本道了。这个开场确实一股子手游味道,新手教学后用满配队伍拉满爽一次,然后看点大场面,然后便是垃圾时间。地图不佳,初始武器没有打击感、战斗思维还是一股子魂味、世界观还没展开。这让我想起了终末地,也是「到了后面就好了」。
当然也不是说后面就都是好东西。后期到了枷笼山的时候,又似乎回到了第一章,这一章应该一开始也是准备放到前面的,在以前的试玩上都是玩的这一章,打boss战的时候还能看到全游唯一的场景交互,不知为何放到了这么后面。锯者和力者这个boss在第二章就给了画面,我以为得后面开了第二章的迷雾就能打了,没想到在枷笼山又莫名其妙的出现了一次,然后到终章的地图才打,设置得很是迷惑。
有些武器快结局了才拿到,想用起来爽还得等到下周目,但是我已经没啥动力打多周目了。
题外话
前几天在贴吧上看到有人在感慨影之刃的尺度很大,断肢、踩头、邪教大场面比比皆是,比黑猴还要暴力,就这样还能过审。底下的人便开始为审查制度翻案:「审核是对的,卡的都是有问题的游戏。」,「如果学国外的分级制度,我们都得25岁才能玩到游戏,现状就很好。」,「只要你实力硬,官方可以给你开绿灯。」这些言论看的都像是年轻人发的,以前的主流言论可不这么想。
而且影之刃在wegame还是有阉割的,就像黑猴在wegame上有阉割,血迹没了,文本改了,但是很少人在意这个,大部分人都是在steam上或者买外区的光盘玩。
那么这个所谓的和谐和审查是何意味呢?制作方提交一个修改过得版本,然后上架国内的平台。但是实际上国内游玩的和传播的都是未阉割版本,而在国内平台购买的老实人会被老玩家嘲笑。上层领导不可能不知道现状,但是要维护有关部门的权威,该走的流程继续走,然后继续掩耳盗铃。
游戏的审核制度,在很长一段的时间里都被认为是阻碍中国游戏的最大障碍。你能见到各种匪夷所思的反和谐措施:红血变绿色或者石油、女性角色的衣装加布料、把骷髅变僵尸、把所有和「死」有关的文本全部替换掉。除了审查外,游戏还没有年龄分级制度,早期有个官方的报纸提出来了一个分级,把全国人民当脑瘫婴幼儿,最后不了了之。今天的二游厂商自己在游戏上写个适龄提示,装模作样。游戏的审核制度发展源远流长,百姓怨声载道。如果你对十年前玩家说我们能做出影之刃这种游戏,他们会说过不了审。游戏的审查制度还会影响游戏的传播,b站在很长一段时间都不允许直播黑名单上的游戏,比如彩虹六号,比如gta。部门也许无法管你在外国卖,但还是能管你是否在国内传播的,所以国内游戏还是得考虑审核的问题。
审查制度其中的自由裁量权很暗昧,他会在不明所以的地方管你(比如禁止出现赌博内容),又在一些地方完全不管(比如乙游)。所谓刑不可知,则威不可测。在过去,很多人都认为,等到国内游戏的分级制度完善了,就会结束这种暗昧的一刀切现状。后来想想,哪怕出台了年龄分级,也还是会难为你的。
我为游戏的现状感到悲哀。玩家们都是淳朴的,他们会为官方媒体的报道而振奋,会为国产游戏登上tga而扬眉吐气,会为支持中国的开发者和电竞选手。他们认为游戏在国内终于「能上桌了」,但是这样的现状还能维持多久呢?游戏在今天像是站在桌外吃饭的女人,都能看到却都对现状装瞎,一张红纸搞垮一个行业不是难事,只是不知道属于游戏的红纸什么时候会下来。直到今天,steam在国内仍然可以说是处在一个灰色地带,总是有人认为steam上交易因为属于WTO协议里的而且国内的人数非常多所以不会被禁止,但steam的香肠很早就开始切了,没有了社区、推出蒸汽平台,支付不方便。没人知道未来会发生什么,如果可以,我希望未来什么也不会发生。
