前几天打完了《FAR:Lone Sails》感触颇多。我想把这些孤独感塑造的好的游戏记录一下。
游戏中的孤独感是个比较稀缺的属性,但是能把这个做好的并不多,因为在游玩的时候大部分情况孤独感都会被其他情感掩盖,所以并不是人少话少就有孤独感。比如《逃生》这种恐怖游戏显然不太可能体会到什么孤独感,《LIMBO》和《星际拓荒》游玩的时候也不会有太多的孤独感,因为大脑在高速运转想着剧情和解密。而且有时候孤独感可能会变成无聊的感觉,比如我在《死亡搁浅》里的时候就会感觉有点无聊。可见孤独感的塑造是非常难得的。
FAR:Lone Sails
游戏流程很短,我打完只花了两个半小时。但是这两个半小时的体验其实相当不错。游戏整体除了开头的指引外几乎没有文字,因此剧情只能靠自己想。画面大部分对比度都比较低,除了女主角自己和一些关键地方会用红色标出。有点像《辛德勒的名单》里的手法,所以虽然画质不怎么样但是画面确实十分不错的。游玩的主要内容就是开车和解密,我的小车会逐渐有不少在旅途中捡来的行李,有书,有小球,电视和收音机,花盆等等,我喜欢把花盆放在车顶,让它多晒晒太阳。小车也在逐渐升级,会增加帆布,会有吸尘器,会换轮胎,越来越丰富。开车的时候拉开远景,在听着汽笛声和轮胎声的同时看着窗边的美景,别有一番滋味。
游戏的末尾陪伴了我们三个小时的小船最后会再一次事故中断裂,我不得不拖着只有一半的残骸到旅途的终点。点燃最后的火焰,看天色逐渐暗下去,知道黑夜降临,火光熄灭。画面陷入一片黑暗,游戏结束,那一刻,一股孤寂的感觉就来了。
旺达与巨像
旺达与巨像是我印象最为深刻的游戏,一个男孩为了自己的心上人独自一人骑着马踏上猎杀巨像的旅途,全程没有npc和文字指引,只有一把会发光的剑来指引方向。最后心上人复活了,男孩却也死了。唏嘘。画面也是灰蒙蒙的,好像末日将至。这个游戏在氛围感的塑造上是我玩个的所有游戏里最好的,在《大镖客》和《荒野之息》上都能找到这个游戏的影子。
少女布丁旅情
作为一款小品游戏,游戏性几乎等于没有。它和《FAR》很像,但是画面上差了不少,作为弥补,它的剧情不错,有点像《少女终末旅行》,BGM很好听,尽管旅途的路上一直是两个人在说相声,偶尔有第三个人,但是看着一望无际的原野,还是会有一中孤寂的感觉,因为世界上就只有这么几个人了,哪怕美少女贴贴也无法遮掩。